Books

  • Protocol: How control exists after decentralization

    How Control Exists after Decentralization

  • The Charmed Circle of Ideology: A Critique of Laclau and Mouffe, Butler and Žižek

    Set against the collapse of social theory into a theory of ideological discourse, Geoff Boucher sets to work a rigorous mapping of the contemporary field, targeting the relativist implications of this new form of philosophical idealism. Offering a detailed and immanent critique Boucher concentrates his critical attention on the 'postmarxism' of Laclau and Mouffe, Butler and Žižek. Combining close reading and careful exposition with polemical intent, Boucher links the relativism exemplified in these contemporary theoretical trends to unresolved philosophical problems of modernity.

  • Press reset: vzestupy a pády ve videoherním průmyslu

    Videohry jsou napínavé a srdcervoucí. A co teprve jejich vývoj! 

  • Covid-19. Infodemie

    Kniha se zabývá fenoménem infodemie, tedy šířením nadměrného množství informací, včetně nepravdivých či nepřesných, o zdravotním problému (např. o viru, epidemii, pandemii apod.), které ztěžuje nalezení jeho účinného řešení. Pojem infodemie začala Světová zdravotnická organizace (WHO) používat na počátku roku 2020 - a to v souvislosti s globálním šířením onemocnění COVID-19. Autorský kolektiv pod vedením Václava Moravce a Ladislava Duška detailně zkoumá faktory, jež k rozvoji infodemie přispívají (např.

  • Covid-19. Infodemie

    Kniha se zabývá fenoménem infodemie, tedy šířením nadměrného množství informací, včetně nepravdivých či nepřesných, o zdravotním problému (např. o viru, epidemii, pandemii apod.), které ztěžuje nalezení jeho účinného řešení. Pojem infodemie začala Světová zdravotnická organizace (WHO) používat na počátku roku 2020 - a to v souvislosti s globálním šířením onemocnění COVID-19. Autorský kolektiv pod vedením Václava Moravce a Ladislava Duška detailně zkoumá faktory, jež k rozvoji infodemie přispívají (např.

  • Video Games and Comedy

    Video Games and Comedy is the first edited volume to explore the intersections between comedy and video games. This pioneering book collects chapters from a diverse group of scholars, covering a wide range of approaches and examining the relationship between video games, humour, and comedy from many different angles. The first section of the book includes chapters that engage with theories of comedy and humour, adapting them to the specifics of the video game medium.